martes, 17 de diciembre de 2013

Byte, Kilobyte, Megabyte, Cebo, Mordisco....

Por encima de todo...¿Qué es un Byte?


Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son 8 bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter.


La arquitectura de ordenadores se basa sobre todo en números binarios, así que los bytes se cuentan en potencias de dos (que es por lo que alguna gente prefiere llamar los grupos de ocho bits octetos).


Los términos Kilo (en Kilobyte, abreviado como K) y mega (en Megabyte, abreviado como M) se utilizan para contar bytes (aunque son engañosos, puesto que derivan de una base decimal de 10 números).             
8 Bits = 1 byte
          
Byte                             En relación a 1 Byte
Kilobyte = KB                1 KB = 1.024 Bytes 
Megabyte = MB             1 MB = 1.048.576 Bytes 
Gigabyte = GB               1 GB = 1.073.741.824 Bytes 
Terabyte = TB                1 TB = 1.099.511.627.776 Bytes 
Petabyte = PB               1 PB = 1.125.899.906.842.624 Bytes 
Exabyte = EB                1 EB = 1.152.921.504.606.846.976 Bytes 
Zettabyte = ZB               1 ZB = 1.180.591.620.717.411.303.424 Bytes 
Yottabye = YB               1 YB = 1.208.925.819.614.629.174.706.176 Bytes 
Brontobyte = BB            1 BB = 1.237.940.039.285.380.274.899.124.224 Bytes

unidades bolos1byte 8 bits

How it´s made Microchips

¿Cómo hacer un microchip?

1 Crear un pequeño programa en lenguaje ensamblador (código maquina) con las instrucciones que debe ejecutar el ascensor, y lo insertaba en un circuito integrado capaz de interpretar el código. Básicamente, se trata de copiar un fichero.
2 Con un programa de software, como Orcad, diseñar el dibujo de la placa electrónica con las resistencias, condensadores, botones, fuente de alimentación, pistas electrónicas, etc. que luego imprimir en papel vegetal.
3 Crear físicamente la placa electrónica.
4 Soldar los componentes físicos a la placa (resistencias, condensadores, etc.).
5 Y, por último, conectar a la corriente eléctrica par hacer funcionar todo el circuito.

Pero antes... ¿Qué es un microchip?

El primer microchip se inventó en 1974. Desde ese momento, las habilidades de procesamiento continuaron incrementándose a gran velocidad. Los microchips son el cerebro de todos los dispositivos electrónicos existentes. Desde relojes, hasta calculadoras, satélites y computadoras, estos pequeños chips ayudan a que nuestras vidas sean mucho más fáciles. Los microchips son circuitos integrados que se grabaron en chips de silicio, o lámina de silicio. Los circuitos integrados transfieren corrientes eléctricas, o señales, que luego se convierten en instrucciones para el dispositivo receptor. El contenido de silicio del chip, en conjunto con los cables y los transistores conforman un ambiente propicio para la transferencia de electricidad.

Este es un vídeo de un programa que me encanta del cual viene el nombre, How it's made...Microchips.

Puertas Lógicas (G. Boole)

Una puerta lógica, o compuerta lógica, es un dispositivo electrónico que es la expresión física de un operador booleano en la lógica de conmutación. Cada puerta lógica consiste en una red de dispositivos interruptores que cumple las condiciones booleanas para el operador particular. Son esencialmente circuitos de integración integrados en un chip.

Puerta AND
La puerta lógica Y, más conocida por su nombre en inglés AND, realiza la función booleana de producto lógico. Su símbolo es un punto (·)La ecuación característica que describe el comportamiento de la puerta es F=A*B.
Puerta OR
La puerta lógica O, más conocida por su nombre en inglés OR , realiza la operación de suma lógica.
La ecuación característica que describe el comportamiento de la puerta es F=A+B.
Puerta XOR
La puerta lógica XOR, tiene como símbolo es el mas (+) inscrito en un círculo. La ecuación característica que describe el comportamiento de la puerta es F=A'B+AB'.
En lo que a lógica negada se refiere, encontramos:
Puerta NOT
La puerta lógica NOT realiza la función booleana de negación de una variable lógica. Una variable lógica A a la cual se le aplica la negación se pronuncia como "A negada".
La ecuación característica que describe el comportamiento de la puerta es F=A'.

También existen Puerta SÍ, Puerta NOT, Puerta NAND, Puerta NOR, Puerta XNOR.

George Boole



George Boole fue un matemático ingles, cuyo gran descubrimiento fue aplicar una serie de símbolos a operaciones lógicas tuviera la misma estructura lógica que el álgebra. En 1854 publicó Investigación sobre las leyes del pensamiento, libro que trataba por completo de la lógica simbólica y su álgebra. La influencia de esta lógica matemática sobre las matemáticas modernas tendría una evolución lenta: si en un primer momento no parecía más que un intrincado juego de palabras, más adelante se vio que era de lo más útil, y hasta completamente indispensable para conseguir la matemática lógica. Boole se casó a la edad de cuarenta años y tuvo cinco hijas, a las que no llegó a ver adolescentes.

Fundamentos matemáticos de los circuitos digitales 
Denominada Álgebra de Boole en honor de su 
inventor, George Boole 
“An Investigation of the Laws of Thought” (1854) 
!  Un álgebra se define por un conjunto de elementos 
con unas operaciones. En nuestro caso: 
B = {0, 1} 
Φ = {+, •} 

miércoles, 11 de diciembre de 2013

Quantic computer (Ordenador cuántico)

Pregunta: ¿Qué es un ordenador cuántico?
¿Qué hace la física cuántica tienen que ver con la informática? ¿Cómo puede un trabajo de la computadora cuántica y lo que lo hace diferente de un ordenador tradicional?
Respuesta: Una computadora cuántica es un diseño de ordenador que utiliza los principios de la física cuántica para aumentar la potencia de cálculo más allá de lo alcanzable por una computadora tradicional. Las computadoras cuánticas se han construido en pequeña escala y se continúa trabajando para actualizar a los modelos más prácticos.

Como funcionan los ordenadores

La función de los ordenadores es, mediante el almacenamiento de datos en un formato de número binario, que dan lugar a una serie de 1s y 0s retenidas en componentes electrónicos tales como transiciones. Cada componente de la memoria de la computadora se llama un poco y puede ser manipulado a través de los pasos de la lógica de Boole para que los bits cambian, sobre la base de los algoritmos aplicados por el programa de ordenador, entre los 1 y 0 modos (a veces referido como "on" y "off").

Como trabajaría un ordenador cuántico

Un ordenador cuántico, por otra parte, sería almacenar la información, ya sea como un 1, 0, o una superposición cuántica de los dos estados. Un "bit cuántico" Tal llamado qubit, permite una flexibilidad mucho mayor que el sistema binario.

Historia de la Computación Cuántica

La computación cuántica tiende a rastrear sus raíces en un discurso de 1959 por Richard P. Feynman en la que habló sobre los efectos de la miniaturización, incluyendo la idea de explotar los efectos cuánticos para crear ordenadores más potentes. (Este discurso es también generalmente considerado como el punto de partida de la nanotecnología.)

Dificultades con los ordenadores cuánticos

Principal inconveniente del ordenador cuántico es el mismo que su fuerza: la decoherencia cuántica. Los cálculos qubit se realizan mientras la función de onda cuántica está en un estado de superposición entre los estados, que es lo que le permite realizar los cálculos utilizando tanto 1 y 0 estados simultáneamente.

viernes, 29 de noviembre de 2013

CODIGO BCD + HEXADECIMAL

El BCD (Binario Decimal Codificado) es una forma directa asignada a un equivalente binario. Es posible asignar cargas a los bits binarios de acuerdo a sus posiciones Las cargas en el código BCD son 8,4,2,1.
Ejemplo:
Para representar el digito decimal 6 en código BCD sería:.
0110
Ya que 0 x 8 + 1 x 4 + 1 x 2 ÷ 0+1 = 6.
Es posible asignar cargas negativas a un código decimal, tal como se muestra en el código 8, 4, -2, -1. En esta caso la combinación de bits 0110 se interpreta como el dígito decimal 2, l obtenerse de 0 x 8 + 1 x 4 + 1 x (-2) + 0 x (-1)=2.
Un código decimal que se ha usado en algunos computadores viejos en el código de exceso a 3. Este último es un código sin carga, cuya asignación se obtiene del correspondiente valor en BCD una vez se haya sumado 3.

SISTEMA HEXADECIMAL
Otro código que se usa con cierta frecuencia es el hexadecimal, es decir, en base dieciséis.

Consiste en utilizar las letras A, B, C, D, E y F para representar los números del diez al quince, mientras que para el dieciséis emplearemos el 1 y el 0.

MS-DOS Sistemas operativos del pasado

MS-DOS Fue un sistema operativo diseñado por IBM para Microsoft de hay viene las siglas MS (Micro Soft) 
MS-DOS se desarrolló a partir de QDOSQuick and Dirty Operating System, también conocido como 86-DOS. Su desarrollo se inició oficialmente en 1981 y fue lanzado en 1982 como MS-DOS 1.0. Tuvo ocho versiones principales y alcanzó gran difusión pero fue gradualmente reemplazado por sistemas operativos que ofrecían una interfaz gráfica de usuario (GUI), en particular, por varias generaciones del sistema operativo Microsoft Windows.
En la actualidad, poca gente utiliza MS-DOS, en la mayor parte nos acordamos de él cuando windows no es capaz de realizar la tarea que estamos haciendo o cuando windows falla.



  
Comand: TYPE
 
Comand: PRINT

Comand: COPY

Comand:RENAME                           Comand: MOVE

Comand: ERASE

Comand: FC

Comand: XCOPY

Comand: DOSKEY

Comand: EDIT

ESD ¡Peligro electroestático!

ESD: La electricidad estática es la acumulación de carga eléctrica en una superficie. Esta acumulación puede desintegrar un componente y causar dañoPara que una persona sienta una ESD, es necesario que se acumulen, al menos, 3000 V de electricidad electrostática. Si la descarga produce dolor o ruido, es probable que la carga fuera superior a 10 000 V.
¿Esto significa que por debajo de esa cantidad no es dañina la descarga?
Sólo es parcialmente cierto puesto que tu cuerpo se ha visto sometido a mucha carga eléctrica.


Prevención contra ESD


La ESD puede causar daños irreversibles en los componentes eléctricos.

Para protegerte de ESD, Guarda todos los componentes en bolsas antiestáticas hasta que necesite instalarlos, utilice alfombrillas con conexión a tierra en las mesas de trabajo, utilice alfombrillas para piso con conexión a tierra en las áreas de trabajo y utilice pulseras antiestáticas al trabajar con computadoras. Y, procure estar en un sitio con una temperatura media-alta y procura que no haya demasiada humedad.

 Existen dos herramientas ESD: la pulsera antiestática y la alfombrilla antiestática. La pulsera antiestática protege la computadora cuando está conectada a tierra con el chasis. La alfombrilla antiestática protege la computadora, ya que impide la acumulación de electricidad estática en el hardware o el técnico. 

 

STEVE JOBS

El padre del primer ordenador personal, Apple I y fundador de Apple computer, una de las empresas mas innovadoras del sector.

En 1974 Jobs fue contratado por Atari inc. Allí conoció al que sería su primer socio Stephen Wozniak (en su garaje se diseñó el Apple I) Juntos fundaron la empresa Apple computer. Este nombre, apple, es prueba de la fruta preferida de Jobs, la manzana.

Su empresa se lanzó hacia la tecnología de uso cerrado, es decir, una vez compras tu mac no puedes abrirlo para cambiar algo de su interior. Esta negación de la compatibilidad provoco que su empresa fabricara ordenadores realmente buenos y ademas el diseño de aparatos de pc portátiles (iphone, ipad, ipod...)

Por desgracia Steave Jobs murió en 2011 aunque su legado en Apple esta asegurado y la empresa seguirá adelante.

Este es un vídeo en el que se demuestra como pensaba S. Jobs y que el era diferente. Habla sobre como la leche en realidad no es lo que parece.

BILL GATES

William Henry Gates III es el nombre completo del fundador de la mundialmente conocida Microsoft corporation.
Bill Gates es presidente y director general de la misma, fue en 1976.
Bill es un apasionado de la innovación tecnológica pero no fue hasta 1983 hasta que creo su primera patente y para alguno le resultara extraño pero el invento fue el ratón. Así es, el aparato que estas utilizando para leer este blog fue creado por la empresa de Bill Gates hasta ese momento los ordenadores funcionaban sin esta pieza.
En ese mismo año Bill buscaba como hacer que sus sistemas no siguieran utilizando MS-DOS por parte de IBM. El quería su propio interfaz así nació WINDOWS.
Actualmente Gates sigue siendo la máxima referencia (o de las mas importantes) tecnológica del planeta.
Algo mas de información de Bill Gates en THE GATES NOTES.


Este vídeo enseña como B. Gates es un apasionado de la tecnología y su casa es un avance en ella. Algo mas de información aquí.

Codigo QR

¿Alguna vez has visto un extraño cuadrado con cuadrados bicolores? ¿Extraño verdad?

CÓDIGO QR eso es, se basa en un sistema de codificación bidimensional.
Nos permite una gran variedad de usos y ademas ahora se puede usar fácilmente dado que solo necesitas un teléfono móvil para conocer su contenido (es necesario un móvil con cámara y si se quiere conocer inmediatamente su información).

Actualmente es fácil crear tu propio código qr así como leerlo.
Si quieres crear un código qr prueba esta web.
Si por el contrario quieres leer un código qr utiliza esta. Es necesario tener una imagen del código guardada en el pc, utiliza la herramienta recortes de tu ordenador.

Para que compruebes la facilidad con la que se puede hacer uno de estos códigos aquí te enseño el de esta paginar de blogger.

Analógico vs digital

Ruido digital:
Cuándo los datos son transmitidos usando métodos analógicos, una cierta cantidad de "ruido" entra dentro de la señal. Esto puede tener diferentes causas: datos transmitidos por radio pueden tener una mala recepción, sufrir interferencias de otras fuentes de radio, o levantar ruidos de fondo del resto del universo. pulsos eléctricos que son enviados por cableados pueden ser atenuados por la resistencia de los mismos, y dispersados, y variaciones de temperatura pueden acrecentar o disminuir estos efectos. cualquier variación puede proveer una gran cantidad de distorsión en una señal analógica.
en el caso de las señales digitales, aún las pequeñas variaciones en la señal pueden ser ignoradas de forma segura. en una señal digital, estas variaciones, se pueden sobreponer, pues, cualquier señal cercana a un valor particular será interpretada como ese valor.
display analógico vs. digital: facilidad en la lectura:
En la lectura humana de la información, los métodos digitales y analógicos resultan ambos de gran utilidad. Si lo que se requiere es una impresión instantánea de resultados, los medidores analógicos usualmente ofrecen la información de una manera rápida, cuando lo que se requiere es exactitud los digitales son los preferidos. leer medidores analógicos requiere tiempo y un poco de experiencia en el campo, esto comparado con que escribir un valor en un display digital es limitarse a copiar los números.
en los casos en que la exactitud y la rapidez son requeridas por igual, los displays duales son la mejor opción.
Pérdida sistemática de los datos:
cCuándo se desea convertir una señal analógica a una digital, para ser procesada por otros sistemas digitales, algunos datos pueden perderse. el conversor análogo-digital sólo tiene una cierta resolución, considerando que el ojo humano es capaz de detectar 10.000 intensidades de un mismo color, el ccd en una cámara digital será únicamente capaz de detectar 256 intensidades y esto en una resolución de sólo un megapixel ó aproximadamente


CONCLUSIÓN:

Lo analógico tienen muchas desventajas que lo digitales nos permiten solventar, sólo hay un problema y es que éstos últimos tienen la gran desventaja que la naturaleza es meramente analógica. 

martes, 26 de noviembre de 2013

Grafeno ¿Tecnología futurista? ¡Nanotecnología!

¿Qué es?
El grafeno, el material de moda cuyo descubrimiento se produjo hace menos de una década, está llamado a ser uno de los protagonistas del futuro en nanotecnología. Un material que es extremadamente fino y resistente y que hará posible microchips más veloces, pantallas flexibles y transparentes, entre otras aplicaciones.

La investigación de las propiedades del grafeno, un material que solamente tiene un átomo de grosor pero que es más duro que un diamante, se encuentra en una fase intermedia, pero justo en el momento ideal para hacer conjeturas de cómo será la tecnología que viene.


Además de buen conductor de la electricidad, tiene propiedades fantásticas como su transparencia y flexibilidad, unas propiedades que se aprovecharán en pantallas, procesadores y baterías.

IBM fue de los primeros que desveló su proyecto de desarrollo de un procesador basado en grafeno, aprovechando que el material consume  menos energía que el tradicional silicio. No obstante, el nuevo material presenta el problema de que no es capaz de parar de conducir electricidad: es decir, no puede apagarse, algo que el silicio sí puede.


¡Usos y aplicaciones!
Aquí encontraras mas información

Pantallas táctiles flexibles

Al ser capaz de conducir electrones de muy buena forma casi sin calentarse en el proceso, investigadores de la Universidad de Texas y la Universidad de Corea del Sur descubrieron que una lámina de grafeno puede usarse en el desarrollo de pantallas táctiles.

Súper-baterías

Quizás uno de los descubrimientos más emocionantes es el relacionado al campo de las baterías, donde hoy en día la tecnología permite dispositivos que funcionan durante pocas horas hasta requerir de una carga eléctrica que puede durar otras varias horas, degradando la experiencia de uso en teléfonos móviles, tabletas y computadoras portátiles.


Código Binario

HISTORIA
El sistema binario de numeración se ha convertido en un elemento básico para la tecnología moderna. Sirve como medio de cómputo en los ordenadores digitales, así como de sistema de control en una infinidad de mecanismos. Sin embargo, pocos conocen la historia de este código o los personajes que protagonizaron los descubrimientos más importantes en este campo. Describiré en estas páginas cuatro de tales descubrimientos, las aportaciones de cuatro hombres que enfocaron la cuestión desde distintos ángulos. Fueron éstos Francis Bacon (1561-1626), cuyo código omnia per omnia para enviar mensajes secretos era en realidad binario; Joseph Marie Jacquard (1752-1834), quien diseñó un sistema para el control de telares basado en tarjetas perforadas, de código binario; George Boole (1815-1864), matemático inglés cuya álgebra proposicional constituye la base de la lógica computacional; y Emile Baudot (1845-1903), que tanto contribuyó a la telegrafía con su código de permutación cíclica.


USOS
Especialmente a instancias de las telecomunicaciones y de la informática este código se emplea con diferentes métodos de codificación de datos como ser: cadenas de caracteres, cadenas de bits, pudiendo ser de ancho fijo o de ancho variable.

OTROS
Otra de las características de este tipo de código es la continuidad que hace que las posibles combinaciones del código sean adyacentes, o sea de cualquier combinación del código a la siguiente cambiará solamente un bit (código continuo). Y el código será cíclico cuando la última combinación sea a su vez adyacente a la primera.
Por su lado, los códigos correctores de error y los códigos detectores de error suponen una solución muy importante y definitiva al problema de la transmisión de datos a través de impulsos eléctricos, ya que existen una buena cantidad de factores que pueden desencadenar un cambio en la señal eléctrica en un momento determinado ocasionando de este modo el error que mencionábamos.
¿Cómo es el Código Binario?
Estos son los números:
0= 00000000
1= 00000001 
2= 00000010 
3= 00000011 
4= 00000100 
5= 00000101 
6= 00000110 
7= 00000111 
8= 00001000 
9= 00001001                                                         
Estas son las letras (minúsculas):
a= 01100001 b= 01100010 c= 01100011 d= 01100100
e= 01100101 f= 01100110 h= 01100111 i= 01101000
j= 01101001 k= 01101010 l= 01101011 m= 01101100
n= 01101101 ñ= 11110001 o= 01101111 p= 01110000
q= 01110001 r= 01110010 s= 01110011 t= 01110100
u= 01110101 v= 01110110 w= 01110111 x= 01111000
y= 01111001 z= 01111010

miércoles, 30 de octubre de 2013

SISTEMAS OPERATIVOS

¿Qué es un sistema operativo?

Sistema Operativo (SO) es el conjunto de programas informáticos que permite la administración eficaz de los recursos de una computadora.Estos programas comienzan a trabajar apenas se enciende el equipo, ya que gestionan el hardware desde los niveles más básicos y permiten además la interacción del usuario.

Lee todo aquí

En resumen el sistema operativo es algo así como el rey de los programas. Sirve de punto de unión entre el usuario, todos los otros programas que se ejecuten en el PC y el hardware y los dispositivos que están conectados a él.
 Interacción entre el SO con el resto de las partes



Ejemplos de sistemas operativos
  • Microsoft
Windows 8 desarrollados y vendidos por MicrosoftWindows es un sistema operativo basado en ventanas la primera versión se lanzó en 1985
Windows 7
Windows Vista
Windows XP
Windows Me
Windows 98
Windows 95
MS-DOS
  • Apple
Mac OS X, es una serie de sistemas operativos basados en Unix desarrollados, comercializados y vendidos por Apple Inc.
Mac OS 9
Mac OS 8
iOs
  • Otros

viernes, 18 de octubre de 2013

NUEVAS TECNOLOGIAS

MICROSOFT

El CEO de Microsoft, Steve Ballmer, anuncia su retirada

Llegó cuando Microsoft reinaba en el mercado tecnológico y se marcha cuando la empresa busca reinventarse. Steve Ballmer, consejero delegado (CEO) de Microsoft, dejará su puesto durante el próximo año, según anunció ayer la compañía de Redmond. El comunicado de la empresa especificó que Ballmer continuará al frente hasta que un comité especial.

El sustituto de Ballmer será elegido este año: ABC

El espectacular adiós de Steve Ballmer: El Mundo

Steve Ballmer dejará el mando de microsoft antes de un año: El País

viernes, 11 de octubre de 2013

PC VS MAC

DATOS IMPARCIALES (SI QUIERES DATOS "REALES" LEE SOLO ESTA SECCIÓN)

Desde que los PC y Mac llegaron al mercado, el debate ha sido cuál es el mejor. Dependiendo de con quién estás hablando sobre PC vs Mac, el debate a menudo es incluso más caliente que la política o la religión. Mientras que hay muchos usuarios “duros de matar” por PC de Microsoft, existe otro grupo que están tan dedicados a Mac de Apple. Un último grupo existe en la categoría de equipo indeciso.
Costo:
Para muchos usuarios, el costo es la clave. Usted quiere obtener el máximo absoluto de su dinero. En los últimos años, dominó el mercado de PCs de bajo presupuesto, con los Mac que van desde $ 100 a $ 500 más que un PC comparable. Ahora bien, esta diferencia de precios se ha reducido de manera significativa
Memoria:
La mayoría de los PC tienen de 2 GB a 8 GB de RAM en los ordenadores portátiles y de escritorio, mientras que los Mac suelen tener sólo 1GB a 4GB. Tenga en cuenta, esto es para los modelos estándar, y no las órdenes de encargo.
Espacio en disco duro:
Los Mac suelen tener discos duros más pequeños que los PC. Esto podría ser debido a que algunos archivos de Mac y las aplicaciones son un poco más pequeños que sus contrapartes de PC. En promedio, usted podrá ver las diferencias de precios de varios cientos de dólares entre Macs y PCs comparables. Para el cálculo de un presupuesto, ganan los PC.
Estabilidad:
En los últimos años, los PC eran conocidos por “caerse” y los usuarios recibían la “pantalla azul”, pero Microsoft ha hecho sus sistemas operativos más fiables en los últimos años. Por otro lado, el hardware y el software de Mac ha tendido a ser estable y las “caídas” ocurren con poca frecuencia.
Compatibilidad:
A diferencia de un PC, un Mac también puede ejecutar Windows. Si usted desea tener una combinación de Mac y PC, un Mac es la mejor opción.
Disponibilidad:
Los Mac son exclusivos de Apple. Esto significa que en su mayor parte, los precios y las características son las mismas, no importa donde lo compre. Esto limita la disponibilidad de Mac. Sin embargo, con las nuevas tiendas de Apple, es aún más fácil comprar Macs y sus  accesorios. Cualquier actualización o reparación sólo puede ser realizado por un centro de soporte autorizado de Apple.
Los PC, por otro lado, están disponibles en una amplia gama de distribuidores y fabricantes. Esto significa una mayor personalización, una amplia gama de precios para todos los presupuestos, las reparaciones y actualizaciones disponibles en cualquier tienda de electrónica o de los fabricantes. También hace que sea más fácil para el usuario doméstico  realizar mejoras y reparaciones a sí mismos.
Software
La comparación final de Mac vs PC se reduce a software. En su mayor parte, los dos están frente a frente. Microsoft incluso ha lanzado Microsoft Office específicamente para Mac, lo que demuestra Apple y Microsoft se llevan bien. Sumando todo, los Macs son más compatibles en software que los PC, que sólo tienen soporte para software amigable de Windows. Ambos sistemas soportan a la mayoría de los software de código abierto. Los Software para ambos sistemas son fáciles de usar y fáciles de aprender.
Al final, la elección se reduce a preferencias personales. Debido a su precio y disponibilidad, los PC tienden a ganar, mientras que los Mac siguen siendo la mejor opción para los usuarios de computadoras más elitistas o anti-Microsoft.


RAZONES DESDE LAS EMPRESAS

DATOS DESDE EL PUNTO DE VISTA DE MAC

3 razones por las que deberías elegir Mac sobre PC


  1. Velocidad: Adquirir un Mac hoy en día, un equipo nuevo, supone estar en la cresta de la ola en lo que a velocidad y potencia se refiere. Sea que adquiramos un iMac con los nuevos Core i5, etc, o sea que nos conformemos con un MacBook Pro o MacBook Air, sabemos que contamos con una arquitectura de procesador que nos permitirá sacarle el máximo provecho a nuestro equipo durante muchos años. Esta ha sido siempre la filosofía de Apple, diseñar equipos con una buena permanencia en el tiempo. Es por esto que algunos de nuestros lectores poseen equipos con bastantes años y siguen usándolos como el primer día. Este motivo echa por tierra el pensamiento de que los equipos Macs son caros, son caros por su calidad y porque compramos lo último de lo último para que nos dure el doble.
  2. Compatibilidad: Muchos temen que al dar el salto al mundo Mac se van a encontrar con muchas dificultades para compatibilizar archivos con los propietarios de PC. Todo lo contrario, en este asunto se podría decir que los equipos con Windows suelen presentar más problemas que los equipos Mac. Por ejemplo, nunca podremos instalar (de forma sencilla) un OS X en un PC, mientras que instalar una partición con Windows en un Mac es muy fácil. Será complicado convertir a formato .pages un documento de texto en un PC mientras que no hay problema para trabajar con .doc en un Mac. De modo que no es cierto que vayamos a tener problemas intercambiando información o documentos con nuestros amigos.
  3. Usabilidad: Seamos sinceros, si nos gusta un iPod o un iPhone porque después de la primera semana ya lo manejamos como si llevara toda una vida con nosotros, imaginad lo que se puede hacer con un Mac. Y ya no hablamos del manejo del propio sistema operativo, sino del amplio abanico de aplicaciones que Apple ofrece y que son una auténtica maravilla, desde iWork hasta iLife, o sea, iMovie para creación de películas, Keynote para la creación de presentaciones y otros muchos productos están pensados para no requerir tiempo conociéndolos, en apenas unos minutos sabremos cómo actuar con cada uno de ellos, porque todo está a la mano, precisamente donde debe estar y lo que no vemos a la vista es simplemente porque no está.
¿Por qué no plantearnos la posibilidad de adquirir un Mac?, ¿a qué esperas para pasarte a Mac?


DATOS DESDE EL PUNTO DE VISTA DE PC
3 Razones por las que no comprar Apple y si PC

1.Precio
Apple es caro. Y punto. Si sumas el coste del listado de componentes que contiene cualquier producto de Apple no te saldrán las cuentas. Hay quien dirá que cuando pagas Apple pagas innovación, pagas I+D, y pagas por la manzanita. Pero la realidad es que Apple sabe perfectamente que un producto vale exactamente lo que sus clientes pagarían por él (primer dogma del pricing) y la legión de defensores de la compañía de Cupertino siempre está dispuesta a pernoctar en una cola con la cartera llena de billetes. Por tanto racionalmente el precio de los productos de Apple está sobrevalorado, aunque al parecer son muchos los que piensan que el status no tiene precio. Si a eso sumamos que la manzanita hace una conversión 1-1 de dólar a euro a la hora de poner precio a sus productos veremos que sencillamente los productos Apple ni valen lo que cuestan ni cuestan lo que valen.
2.Garantia
Saltándose a la torera las normativas vigentes Apple ofrece una garantía de sus productos de un año, cuando con la ley en la mano corresponden dos años de garantía. Por este motivo, FACUA ha denunciado a Apple ante el Instituto Nacional de Consumo y administraciones de Consumo autonómicas por infringir el texto refundido de la Ley General para la Defensa de los Consumidores y Usuarios, que recoge que “el vendedor responde de las faltas de conformidad que se manifiesten en un plazo de dos años desde la entrega”. Esto es todavía más hiriente cuando la misma Apple intenta venderte la extensión de garantía con sus planes de Apple Care Protection Plan (299 Euros para un Macbook Air). Hasta los más devotos defensores de Apple reconocen esta deficiencia.
3.Los Macs no valen para jugar
El catálogo de juegos disponible para los ordenadores Mac es irrisorio27, ni más ni menos, a día de hoy en Apple Store. Y esto es perfectamente normal (y aplica otros tipos de software): ¿Para qué invertir en la portabilidad de mis juegos a Apple cuando tan sólo un 5% de los usuarios de ordenador usa un Mac? Ahora bien, si lo tuyo el jugar en el iphone o en ipad, es decir los juegos casuales, puede que los productos de Apple sean suficiente para ti.
Si en algún frente he vivido guerras sin cuartel respecto a los productos de Apple ha sido en el del diseño web. Frentes irreconciliables abogaban, los unos, por las excelencias de los Macs como ordenadores para diseñar páginas web, y los otros por sus tremendas deficiencias.
¿Realmente necesitas una manzana entre tus cacharros tecnológicos o puedes vivir perfectamente sin ella?

Algunas fotos para reflexionar:


¿Mac acaba saliendo mas barato que un PC?

¿Estas seguro?

Mi preferencia es hacia PC dado que yo lo uso para jugar.

viernes, 4 de octubre de 2013

SOFTWARES (TIPOS)

SOFTWARE:
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.
FREEWARE:
Término de Andrew Fluegelman, que quería distribuir un programa que había escrito, llamado PC-Talk,
pero con el que no deseaba usar métodos tradicionales de distribución de software.
Fluegelman registró el término freeware,pero esos derechos de autor ya han sido abandonados.
De hecho, el método que usó para distribuir PC-Talk hoy se denominaría SHAREWARE.
SPYWARE:
Es un software que extrae informacion de un ordenador a otro (suele ser privada) sin que el propietario de el ordenador lo sepa
CAREWARE:
También llamado charityware, helpware o goodware es un software. es un software distribuido de forma benéfica con tal de recibir una donación para una obra de caridad
FIRMWARE:
Son unas intrucciónes que controlan el hardware (componentes materiales de un ordenador) también modifican datos y configuraciones
SHAREWARE:
Es un modelo de prueba de software con algunas limitaciones y/o restricciones para uso gratuito con fin de probar ese software

¿Quieres una presentación con ejemplos de los softwares? Aquí esta:  http://www.mediafire.com/?791ti186x832g95

¿No puedes reproducir la presentación? Aquí tienes las imagenes

COMERCIAL
CAREWARE
FIRMWARE
 SHAREWARE
FREEWARE

 SPYWARE